![]() ![]() Você tem a seu dispor uma variedade enorme de itens e magias que podem ser utilizados durante as lutas, e muitas estratégias e combinações podem ser formuladas, tendo o jogo uma variedade extensa de inimigos que possuem mecânicas diferentes. Você tem várias formas de criar seus personagens, sendo que cada caminho que você traçar (em questão de atributos, aptidão e talentos) pode te trazer inúmeras possibilidades em sua gameplay. O combate é a parte que mais me agradou! Você realmente consegue sentir muita inspiração do D&D no desenvolvimento dele, e o fato de ser baseado em turnos ajudou muito isso. ![]() Ao contrário da história, a gameplay de Divinity consegue ser inovadora em muitos aspectos, resgatando o famoso combate em turno de alguns RPG's clássicos. Gameplay Esse foi o ponto que me fez jogar esse game até o final. No fim, eu não me senti jogando um game RPG raiz como "Baldur's Gate" ou "Pillars of Eternity". As missões secundárias que em outros games consegue ser interessante e arrancar risadas em algumas situações, nesse game grande parte delas consegue ser chata, tendo como motivação para faze-las apenas as recompensas. O universo não consegue ser muito complexo, e senti que muita coisa foi desperdiçada na sua construção. Terceiro ponto que me incomodou, é a história! O enredo desse game é muito genérico, e digo isso como um todo! A trama principal tem poucas reviravoltas, não é interessante e os personagens não são nenhum pouco carismáticos! Chegou em um ponto da história que eu simplesmente estava só passando diálogos, pois a mesma segue em um sentido linear, no qual você não é livre para poder construir sua relação com os NPC's relacionados a ela. Por exemplo: quase todos NPC's, você vai ter a opção de dialogo "me fale um pouco sobre você", "o que você tem para vender" e "irei me despedir", tendo em raras exceções, opções um pouco diferente nas quais você não pode ter mais de um tipo de abordagem. Segundo ponto que me incomodou, é a questão dos diálogos dos personagens! Durante toda gameplay, as opções de fala para os NPC's e até mesmo para os personagens principais são muito lineares e limitadas, não passando aquela sensação de que você pode ter diversos tipos de abordagens. Apesar de esse ponto de ter dois personagens ser um pouco pessoal, particularmente não me agradou. Ter dois protagonistas fez com que eu me apegasse pouco a eles, sendo os momentos de interação entre eles superficiais e pouco relevante! Você pode passar a campanha inteira fazendo eles discordarem entre si, porém, isso não gera consequência alguma entre o relacionamento deles, apenas muda a consequência de ação ou dialogo que é decidida por um mini-game de "pedra, papel, tesoura". O primeiro ponto que me incomodou logo de inicio, é que o game possui dois protagonistas! Em games de RPG eu normalmente gosto de recriar personagens que eu fiz em mesas com meus amigos, e a partir do conceito desses personagens, faço minhas escolhas e trajeto no game. Infelizmente nesse sentido, o conteúdo desse game não me agradou, mas vamos por partes. ![]() 94h Played História Eu gosto muito de games RPG inspirado em D&D, não só por conta da mecânica, mas pelo fato de as vezes eu me sentir em uma mesa de RPG passando por histórias e situações que me da o sentimento de nostalgia. ![]()
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